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TEM est un gros projet qui a pour finalité de devenir un monde PVP / PVE.  Un "vrai jeu vidéo" car être un jeu sur navigateur FLASH / PHP est souvent discrédité ou peu pris au sérieux.

Les recherches des mouvements 3D. Modifier

Dans un jeu en 3D vous croisez d'autres personnes qui jouent ou pouvez avoir une vue de votre propre personnage autre que la vue subjective.
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Terraformer mâle en train de réparer. (ANIMATION)

Cette étape nécessite le design, le rig, le skinning et le codage du mesh dans le moteur 3D.

- Réparation, bricoler, casser, trafiquer quelque chose.  Le modèle stage 1 fut prévu pour remplacer prioritairement la roue de son Betrayal. Une jauge de temps rapide est en cours de mouvement lorsque vous effectuez cette action. En dehors de monter ou démonter un train de pneumatique cette animation sert aussi pour poser un objet au sol ou le ramasser ou réparer quelque chose ou "trafiquer un truc" que voit votre personnage. Selon la situation il utilise un visuel d'objet différent. Initialement il est conçu pour travailler avec une clef de "GROS DEDE"

Le modèle stage 2 concerne les Terraformers femmes. Elle change sa roue de B
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Terraformer femme en train de réparer (ANIMATION)

etrayal, pose un objet sur le sol, le récupère, peut trafiquer "quelque chose" tout comme le personnage masculin.




- Combat avec jambières de terraformation.  Le modèle stage 2 féminin est comme le modèle stage 1 masculin préparé pour le combat de type "RIXE".

Les dégâts portés des coups, sont en fonction des points de compétences. Une fem
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Terraformer femme en train de frapper avec le pied. (ANIMATION)

me Terraformer qui a beaucoup de puissance mettra des coups de pieds dévastateurs alors qu'une femme de faible puissance ne fera qu'agacer la personne attaquée. Le modèle masculin stage 2 est identique au modèle féminin. Il envoie de grands coups de pieds grâce aux jambières assistées du scaphandre de Terraformation. Le modèle masculin bénéficie d'un bonus natif de +2 points dans deux compétences par rapport au modèle féminin.
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Terraformer homme en train de frapper avec le pied. (ANIMATION)


- Combat aux gantelets.  Le modèle stage 2 féminin est comme le modèle stage 1 masculin préparé pour le combat de type "RIXE".

La frappe se fait à grand coup de gantelets de Terraformation en utilisant les masses et pouvoirs des objets portés du scaphandre.
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Terraformer homme en train de frapper avec le gantelet. (ANIMATION)

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Terraformer femme en train de frapper avec le gantelet. (ANIMATION)

Homme et femme peuvent varier gros coups de gantelets et grands coups de bottes et obtenir des combos pour sortir vainqueur. En cas de mort prochaine, il est possible de tenter de s'échapper en montant dans un véhicule si ce dernier est en état de fonctionner.

Il y a aussi les combats a distance, si votre adversaire vous vise avec un gros STUNKK (un fusil longue portée steampunk) mieux vaut vous échapper. C'est considéré comme une arme de jet haute vélocité , longue portée.

Les armes cultes comme la "lance chokante" sont intégrées et permettent d'attaquer a distance comme tout le panel des objets qui tirent, projettent, crachent des choses gluantes ou vitriolées.

Seul le STUNKK, est hors catégorie, c'est un des objets dit "GROSBILL" du MMORPG.

Dans le cas du STUNKK vous pouvez vous faire sniper en marchant dans le désert sans comprendre ce qu'il vous arrive. Vous aurez dans votre résumé d'exploitation peut être le nom du responsable de votre mort (temporaire car vous partez en stase chirurgicale).



- Exploration.  Permet sans fatigue d'explorer le désert ou entretenir sa concession.
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Terraformer femme en exploration. (ANIMATION)



- TACOs & impacts.  Selon la condition, le code va chercher les positions clefs du personnage.

Par exemple le Terraformer femme stage 02 est en train de se prendre un projectile mais revient grâce à ses compétences en position de frappe. Au besoin les positions sont interchangeables selon ce qui affecte votre personnage lorsque vous jouez et sa capacité à résister, répliquer ou s'effondrer.
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Terraformer femme prenant un projectile mais qui réplique suite au choc (ANIMATION CODE)

Les scaphandres de survie permettent d'encaisser de gros chocs et les verins de force et de stabilisation font tout le travail. Grâce à ces jambières votre personnage peut affronter l'enfer de la planète MARS.





- PGA (Possédés des Grands Anciens).  Ci contre une version fonctionnelle de cette unité de combat issue du PILON de KIPINI et assemblée dans les APU des Terraformers.

Moitié homme, moitié femme, une version de base de 12 kilomètres heure sur terrain. Un pack dorsal équipe et permet de renforcer la puissance de ces entités.
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PGA

Voir l'animation (12MO) en cliquant ICI Un PGA est capable d'utiliser sommairement des objets d'attaque ou de défense (bouclier, dague, lame) ainsi que d'utiliser les échelles de maintenance d'un Bunker de survie afin de l'investir.

Un PGA peut attaquer les 5 points de vulnérabilités connus d'un Bunker.

La partie femme est très agile mais faible, la partie homme est puissante. Un PGA est une création assez complexe qui possède une souille (un bac de retraitement des liquides Karmiques et substantiels fournis par le PUITS et l'APU).

Il existe sous forme de rumeur, un PGA démontrant qu'il semble comprendre ce qu'il est et même décider de porter un chapeau

un PGA dispose aussi de deux attaques natives.

- deux attaques par lacération !

Un Terraformer en combat contre un PGA devra avoir en partie une bonne dextérité pour parfois éviter une des deux attaques. Les dégâts sont à chaque fois un % du scaphandre de survie qui lacéré ne joue plus son rôle de protection correctement et des plaies dans la chair (lacérations) + une probabilité quelques temps après d'avoir une infection à soigner.
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PGA - en cours d'attaque X2 (ANIMATION)

Un PGA voit dans le noir très bien. Dans certains endroits privés de lumière, votre scaphandre est équipé de deux torches sur le heaume mais vous pouvez avoir une panne de l'accumulateur, en ce cas, vous verrez à l'écran les yeux d'un PGA bouger dans le noir se dirigeant pour vous lacérer et s'il gagne vous manger un morceau de chair (la morsure) qui a d'autres conséquences et requérant aussi des soins. Les PGA sont dévastateurs lorsqu'ils sont en meute.

Lorsqu'ils forment des hordes, les PGA peuvent détruire beaucoup de choses, c'est une puissance collective indicible.

Une vague de PGA peut stopper un véhicule de type Betrayal et le submerger puis le dépecer jusqu'à la dernière soudure, mieux vaut courir avec l'assistance énergétique du scaphandre pour échapper à la meute.

Très peu de héros légendaires ayant résistés au combat au corps à corps contre une simple meute sont répertoriés. Le PGA autonome doté d'une conscience.[1] Ajoutée par KCS




- TERRORPOD.  Ci contre une version fonctionnelle de cette unité de combat issue
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TERRORPOD en patrouille (ANIMATION)

du PILON de KIPINI et assemblée dans les APU des Terraformers. Les différences sont nombreuses par rapport à une entité PGA. Un TERRORPOD marche plus rapidement au sol, approximativement une vitesse de 17 kilomètres heure et il est blindé. Comme toute créature il a aussi des faiblesses et des points forts. Un TERRORPOD est une création assez complexe qui possède une souille (un bac de retraitement des liquides Karmiques et substantiels fournis par le PUITS et l'APU).



Un TERRORPOD a une moins bonne vision qu'un PGA dans le noir. - deux attaques par empalement !

Un Terraformer en combat contre un TERRORPOD devra avoir en partie une bonne dextérité pour parfois éviter une des deux attaques. Les dégâts sont à chaque fois un % du scaphandre de survie qui transpercé ne joue plus son rôle de protection correctement et des plaies dans la chair (perforations graves)

Un TERRORPOD est assez rapide et frappera pour se défendre ou assainir son territoire. Il vaut mieux se retrouver en combat contre deux entités de type PGA que contre un seul TERRORPOD les dégâts physiques sont plus violents. Sa très grande taille et sa masse en font un adversaire redoutable. Il peut aussi écraser son sous poids un Terraformer et le clouer au sol ou perforer un véhicule de type Betrayal ou peut le charger pour le renverser.

Aucun Terraformer n'est à ce jour connu pour avoir résisté à une simple meute de TERRORPOD. La stase chirurgicale est la seule issue mais qui sait, MARS porte de valeureux combattants et quelques élus pourrait relever ce genre de défi et inscrire leur nom de façon indélébile sur la noire obsidienne.

Pour fuir une meute de TERROPOD, le scaphandre assisté ne sera pas suffisant par rapport à la vitesse de ce type d'entité. Vous devez être équipé d'un Scaphandre JATO afin de vous propulser à 400 mètres d'altitude et contrôler la parabole et le freinage pour voler sur quelques kilomètres. Une armure JATO permet un seul décollage et un seul atterrissage.

Si vous décollez pour fuir une meute alors que votre armure JATO n'a plus qu'une dose, votre atterrissage sera humiliant et mortel et la stase chirurgicale sera coûteuse pour remettre os et organes aux bons endroits après l'écrasement.




Objectif 3 kilomètres sur 3 kilomètres. Modifier

Ouvrir au public une version jouable de cette taille de map.

Comprenant l’entier-té d'une concession incluant le Bunker de survie et ses nombreuses salles et mécanismes.

SAS PRINCIPAL (SAS maitre) r&D phyisque. Voir l'animation (22MO) en cliquant ICI